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Todo lo que hay que saber sobre el metaverso

Imagen tomada de Unsplash / James Yarema

Imagen tomada de Unsplash / James Yarema

Todos hablan sobre el metaverso pero realmente pocos llegan a definirlo de una manera clara y práctica, por esta razón en esta breve lectura brindaremos un contexto rápido pero completo sobre el Metaverso y sus conceptos asociados para que soluciones todas tus dudas y entiedan de una vez por todas, lo que realmente es el metaverso y el impacto que está teniendo en el mundo.

Alienación conceptual

  1. Raíz del concepto del “metaverso”

El concepto del metaverso surge en la literatura de ciencia ficción y se popularizó en la novela “Snow Crash” de Neal Stephenson, publicada en 1992. En la novela, el metaverso es una red virtual tridimensional que permite a los usuarios interactuar en un mundo virtual compartido, similar a la realidad virtual. La idea se basa en la creciente importancia de los mundos virtuales en línea, los videojuegos y las redes sociales en la vida cotidiana de las personas. En la actualidad, el término se utiliza para describir la idea de una red social en línea más avanzada y completa, en la que los usuarios pueden interactuar de manera más inmersiva y diversa.

  1. La web 3 como contexto clave para entender el metaverso

La Web 3 es una evolución del Internet actual que tiene como objetivo descentralizar y democratizar el acceso y la propiedad de los datos y la información. La Web 3 utiliza tecnologías como las cadenas de bloques, criptomonedas y NFT para devolver el poder a los usuarios en forma de propiedad. Este enfoque descentralizado y sin permisos es importante como base del metaverso, ya que se espera que este sea una extensión de la Web 3 en la que los usuarios pueden interactuar en un mundo virtual compartido sin depender de entidades centralizadas. La propiedad de los bienes digitales en el metaverso también se basa en la tecnología de cadenas de bloques y NFT, lo que permitirá a los usuarios poseer y transferir sus activos digitales con seguridad y transparencia. Es decir, la Web 3 y el metaverso comparten un enfoque descentralizado y sin permisos que empodera a los usuarios y les da un mayor control sobre su experiencia en línea. 

  1. ¿Entonces qué es el metaverso?

El metaverso es un mundo virtual en línea que conecta a los usuarios en todos los aspectos de sus vidas. Este espacio 3D compartido es interactivo, inmersivo y colaborativo, lo que permite crear un mundo persistente con objetos e identidades digitales que se mueven incluso al mundo real con realidad aumentada. Es una realidad alternativa en la que podemos hacer las mismas cosas que hacemos fuera de casa, pero sin salir de nuestra habitación. El metaverso será una plataforma descentralizada e interoperable de mundos virtuales en tiempo real que pueden ser experimentados de manera sincrónica y persistente por un número ilimitado de usuarios con un sentido de presencia individual y continuidad de datos, como identidad, historial, derechos, objetos, comunicaciones y pagos. Será una extensión de la Web 3, lo que significa que los usuarios tendrán propiedad y control sobre sus datos y bienes digitales en el metaverso. 

  1. ¿Existe un solo metaverso o muchos?

Podemos decir que existe una variedad de metaversos ya que cada juego, tienda o museo en línea tiene su propio universo virtual. Sin embargo, estos metaversos no son totalmente independientes, ya que deben interconectarse para crear una experiencia fluida y coherente para los usuarios. En este sentido, se requerirá el desarrollo de un protocolo o estándar que permita la compatibilidad de los avatares y otros elementos digitales en cualquier universo virtual. Esto nos lleva a la idea de que “el metaverso” se refiere al conjunto de todos los metaversos, y se necesitará una comunicación efectiva y una capacidad de intercambio de datos para lograr esta integración. Por lo tanto, es importante tener en cuenta que aunque hay muchos metaversos, es necesario un nivel de compatibilidad y conexión para lograr una experiencia verdaderamente global y coherente en el mundo virtual.

  1. ¿Qué metaversos conocidos  hay actualmente?
  • Decentraland: Es un mundo virtual 3D construido sobre la tecnología blockchain. Los usuarios pueden comprar tierras virtuales, construir edificios, juegos y aplicaciones en ellas. También pueden interactuar con otros usuarios, asistir a eventos virtuales y crear su propia identidad digital.
  • Roblox: Es una plataforma de juegos en línea en la que los usuarios pueden crear y jugar juegos en 3D. Los usuarios pueden diseñar su propio avatar, crear juegos y experiencias, así como interactuar con otros usuarios.
  • The Sandbox: Es un mundo virtual 3D donde los usuarios pueden comprar y vender tierras virtuales, crear y publicar sus propios juegos y aplicaciones. Los usuarios pueden ganar tokens, que pueden ser utilizados para comprar objetos virtuales.
  • Axie Infinity: Es un juego de rol basado en blockchain en el que los usuarios pueden criar, luchar y comerciar con criaturas llamadas Axies. El juego utiliza tokens NFT, que permiten a los usuarios poseer y comerciar con los Axies que han creado.
  • Second Life: Es un metaverso que ha estado en línea desde 2003. Permite a los usuarios crear su propio avatar, comprar y vender bienes virtuales, y asistir a eventos en línea.
  • Fortnite: Es un juego en línea de batalla real que permite a los usuarios crear su propio avatar, interactuar con otros jugadores y jugar en equipos. Los usuarios también pueden comprar skins y otros artículos virtuales en la tienda del juego.
  • Pokémon Go: Es un juego de realidad aumentada para dispositivos móviles en el que los usuarios pueden capturar y coleccionar Pokémon en el mundo real. Los usuarios pueden interactuar con otros jugadores en el juego y participar en eventos virtuales.
  1. ¿Qué condiciones debe cumplir un metaverso?
  • Interoperabilidad: Un metaverso debe ser interoperable para que los usuarios puedan llevar sus activos, identidades y datos de un metaverso a otro.
  • Escalabilidad: El metaverso debe tener la capacidad de manejar una gran cantidad de usuarios en tiempo real.
  • Inmersión: La tecnología de realidad virtual y aumentada se utiliza para crear un entorno de inmersión para los usuarios.
  • Sincronización: Los eventos en el metaverso deben ser sincrónicos y en tiempo real.
  • Continuidad de datos: La información, la identidad y los bienes digitales deben persistir a través del tiempo y los cambios de contexto.
  • Seguridad y privacidad: El metaverso debe ser seguro y proteger la privacidad de los usuarios.
  • Descentralización: El metaverso debe ser una plataforma descentralizada que no sea propiedad de una sola entidad o empresa.
  • Libertad: Los usuarios deben tener la libertad de crear, interactuar y comerciar en el metaverso sin restricciones innecesarias.
  • Propiedad y control de los datos: Los usuarios deben tener la propiedad y el control de sus datos y activos digitales.
  1. ¿Cómo funciona técnicamente el metaverso? 

El metaverso se basa en la integración de varias tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial y la blockchain. La realidad virtual permite crear un espacio tridimensional mediante la simulación por computadora, lo que proporciona al usuario una experiencia inmersiva similar a la del mundo real. La realidad aumentada, por otro lado, puede permitir la superposición de objetos virtuales sobre el mundo real a través de dispositivos como smartphones o gafas AR.

La inteligencia artificial se utiliza para crear personajes virtuales o avatares que interactúan con los usuarios en el metaverso. Estos avatares pueden ser programados para realizar diferentes acciones y comportarse de manera autónoma, lo que enriquece la experiencia del usuario en el metaverso.

Por último, la blockchain se utiliza para crear un sistema descentralizado de intercambio de bienes y servicios dentro del metaverso. Esta tecnología permite la creación de activos digitales únicos y su intercambio seguro y transparente entre los usuarios.

En cuanto a la infraestructura necesaria para el funcionamiento del metaverso, se requieren servidores de realidad virtual para alojar el espacio tridimensional y los avatares, así como navegadores web habilitados para realidad virtual y realidad aumentada que permitan la interacción del usuario con el metaverso. También se necesitan recursos 3D, preferiblemente en formato gITF de código abierto, que pueden ser obtenidos de bibliotecas como Sketchfab. gITF es un formato de archivo 3D en formato estándar y de código abierto, que se utiliza en el desarrollo de metaversos para la creación, almacenamiento y distribución de modelos tridimensionales. Es una sigla que significa “glTF” y es una abreviación de “Graphics Library Transmission Format”. Este formato de archivo es muy popular en el mundo del desarrollo de videojuegos, aplicaciones de realidad virtual y aumentada, y en la creación de contenido 3D en general. En el proceso de desarrollo del metaverso, se utiliza una biblioteca de JavaScript llamada Babylon.js, la cual se encarga de cargar los modelos gITF y renderizarlos en un navegador web compatible con la tecnología WebGL. Para lograr esto, es necesario hacer uso de una API REST, que permite la comunicación entre el cliente y el servidor. Una vez que se ha creado una cuenta en el sitio correspondiente, se puede buscar y seleccionar un modelo, para que el servidor lo descargue y lo entregue al cliente. 

Es importante destacar que, gracias a la transmisión en tiempo real, todos los usuarios conectados pueden colaborar y modificar objetos en el espacio virtual del metaverso, lo que permite la creación de experiencias colaborativas y enriquecedoras.

  1. ¿Cómo podemos entender las capas de la arquitectura del metaverso?
  • Infraestructura: esta capa se encarga de proporcionar una conexión estable y de alta velocidad a través de la red troncal, centros de intercambio y proveedores de servicios. La tecnología 5G mejorará la velocidad y la latencia de la red, mientras que 6G se espera que aumente aún más la velocidad.
  • Motor de virtualización: es el componente básico del metaverso que abarca la informática, los motores de programación, las plataformas virtuales y la creación de activos.
  • Interfaz y Acceso: esta capa proporciona los dispositivos y tecnologías necesarias para acceder al metaverso, desde dispositivos móviles y auriculares VR hasta tecnologías futuras como hápticos avanzados y lentes inteligentes.
  • Experiencia de usuario y casos de uso: esta capa incluye todos los negocios y servicios construidos sobre y/o que dan servicio al metaverso, así como el contenido creado específicamente para el metaverso.
  • Herramientas y estándares de intercambio: esta capa se encarga de definir los estándares para la interoperabilidad y permite la creación, el funcionamiento y las mejoras continuas del metaverso, como por ejemplo, los protocolos, formatos, servicios y motores que sirven como estándares reales o de facto.

Gráficas tomadas de: Swati Bhatia
  1. ¿Qué se puede hacer hoy en el metaverso?
  • Laboratorios virtuales: Entornos de práctica para estudiantes y científicos para experimentar con herramientas y equipos de laboratorio de manera segura.
  • Museos virtuales: Réplicas digitales de museos reales o virtuales dedicados a objetos o lugares que no existen en la realidad. Permiten a las personas visitar museos de todo el mundo desde la comodidad de sus hogares.
  • Eventos: Exposiciones y ferias virtuales que permiten a las personas asistir a eventos en línea, sin tener que viajar físicamente a un lugar.
  • Arquitectura e ingeniería: Modelos 3D que permiten a los estudiantes de arquitectura e ingeniería explorar y sumergirse en diseños complejos y proyectos de construcción.
  • Economía digital: Un sector económico que involucra activos digitales, como NFTs, criptomonedas y bienes inmobiliarios virtuales.
  • Tiendas online: Plataformas de compras en línea en las que los usuarios pueden navegar y comprar productos como si estuvieran en una tienda física.
  • Reuniones de empresa o negocios: Reuniones virtuales que permiten a los participantes sentir que están realmente presentes en una reunión.
  • Videojuegos: Juegos en línea que permiten a los usuarios sumergirse en mundos virtuales y vivir experiencias de juego más inmersivas.
  • Entretenimiento multimedia: Experiencias de entretenimiento inmersivas, como películas en 3D y experiencias sensoriales en las que los usuarios pueden sentir frío, calor, golpes y presión en el cuerpo.
  • Industria del sexo: Una industria que probablemente se beneficiará del metaverso, aunque sus implicaciones son complejas y controvertidas.
  • Conciertos virtuales: Eventos en línea que permiten a los usuarios asistir a conciertos en vivo de sus artistas favoritos desde cualquier parte del mundo.
  • Fitness: Clases de gimnasia en línea en las que los usuarios pueden seguir las instrucciones de un/a entrenador/a como si estuvieran en un gimnasio.
  1. ¿Qué impacto tiene y tendrá el metaverso en el mundo y la sociedad en general? 
  • Cambio en la forma en que trabajamos: El metaverso podría transformar la forma en que trabajamos, permitiendo reuniones virtuales más efectivas, colaboración remota en proyectos y prácticas en laboratorios virtuales. Esto podría llevar a un cambio en la forma en que las empresas y organizaciones operan, y posiblemente a la creación de nuevos modelos de negocio.
  • Nuevas oportunidades económicas: La economía digital del metaverso podría generar nuevas oportunidades económicas, incluyendo la venta de propiedades virtuales, la posesión de activos digitales y la creación de nuevos productos y servicios en línea.
  • Cambio en la forma en que nos entretenemos: El metaverso podría cambiar la forma en que nos entretenemos, permitiendo experiencias de entretenimiento multimedia más inmersivas y conciertos virtuales en línea. También podría transformar la industria de los videojuegos, creando experiencias de juego más interactivas y envolventes.
  • Aumento de la interconexión global: El metaverso podría permitir a las personas conectarse con otros de todo el mundo de manera más efectiva, aumentando la interconexión global y facilitando la colaboración en proyectos y actividades.
  • Desafíos éticos y sociales: El metaverso plantea desafíos éticos y sociales, incluyendo la privacidad y seguridad de los datos, la desigualdad económica y la dependencia de la tecnología. Será importante abordar estos desafíos a medida que el metaverso continúe desarrollándose.
  1. ¿Qué usos tiene y tendrá para los negocios?
  • Comercio electrónico: Las empresas pueden crear tiendas virtuales en el metaverso para ofrecer una experiencia de compra inmersiva a los consumidores. Los clientes pueden caminar por la tienda virtual y ver los productos en 3D antes de realizar una compra.
  • Reuniones virtuales: Las empresas pueden utilizar el metaverso para organizar reuniones virtuales más inmersivas y atractivas. Los empleados pueden crear avatares y reunirse en un entorno virtual para discutir y colaborar en proyectos.
  • Formación y educación: El metaverso puede ser utilizado para proporcionar formación y educación virtual en una amplia variedad de campos. Los estudiantes pueden interactuar con entornos de aprendizaje 3D y llevar a cabo prácticas y simulaciones en un entorno seguro.
  • Marketing y publicidad: Las empresas pueden utilizar el metaverso para crear campañas publicitarias inmersivas y experiencias de marca. Los clientes pueden interactuar con los productos de la empresa en un entorno virtual y tener una experiencia más cercana con la marca.
  • Eventos y ferias comerciales: El metaverso puede utilizarse para organizar eventos y ferias comerciales virtuales, lo que puede reducir los costos y la huella de carbono. Las empresas pueden exhibir sus productos y servicios en un entorno virtual y conectarse con clientes potenciales de todo el mundo.
  • Turismo virtual: además de viajes virtuales, también podríamos tener la experiencia de alojarnos en hoteles virtuales, visitar parques temáticos virtuales y mucho más.
  • Entretenimiento en vivo: aparte de conciertos virtuales, también podríamos tener eventos deportivos virtuales, programas de televisión en vivo y más.
  • Servicios financieros virtuales: los bancos y otras instituciones financieras podrían tener sucursales virtuales en el metaverso, y los usuarios podrían realizar transacciones financieras en línea.
  1. ¿Qué falta por definir sobre el metaverso?
  • La tecnología necesaria para alimentar el metaverso aún no existe y es posible que tome años en desarrollarse, pero este da tiempo a los nuevos profesionales para capacitarse en todos los temas necesarios y a las empresas para ir abonando terreno.
  • Actualmente, existen algunas plataformas que ofrecen elementos similares a los del metaverso, como los videojuegos.
  • El metaverso requerirá un conjunto de estándares subyacentes acordados mutuamente para permitir que las personas vivan, trabajen y jueguen juntas en el metaverso con identidades y perfiles digitales persistentes.
  • Otros elementos clave para el metaverso incluyen la economía del creador, reglas de comportamiento aceptadas universalmente, reconocimiento de monedas digitales y un medio para convertirlas en monedas del mundo real, derechos de propiedad de objetos digitales, estándares y procesos de seguridad y Web 3.0.
  • Aunque el concepto de metaverso es emocionante, todavía faltan tecnologías que permitan una inmersión realista en el universo, así como infraestructura en términos de diseño y regiones.
  • El impacto del metaverso en la economía, la necesidad de una moneda digital universal, la descentralización, la seguridad y los micropagos aún no han sido definidos por completo.
  • Desde una perspectiva tecnológica, para que el metaverso sea una realidad se necesitan avances significativos tanto en el software como en el hardware. En cuanto al software, se requiere una infraestructura sólida y escalable que permita la creación, el almacenamiento y la distribución de una gran cantidad de datos y contenidos en tiempo real. Además, se necesitan protocolos de comunicación y estándares interoperables que permitan la interconexión de diversas plataformas y aplicaciones, así como un conjunto de reglas de comportamiento aceptadas universalmente para garantizar la seguridad y la protección de los usuarios.
  • Por otro lado, desde el punto de vista del hardware, se necesitan dispositivos de realidad virtual y aumentada que sean capaces de proporcionar una experiencia inmersiva y realista en el metaverso. Esto implica una mejora significativa en la resolución de los dispositivos, la capacidad de procesamiento, la calidad de imagen y sonido, la reducción de la latencia y la mejora de la ergonomía y comodidad para el usuario. También se requiere una infraestructura de red de alta velocidad y baja latencia que permita la transmisión de grandes cantidades de datos en tiempo real y la interconexión de múltiples dispositivos y usuarios.

 

Fuentes de consulta

  1. https://la.blogs.nvidia.com/2021/09/20/que-es-el-metaverso/
  2. https://news.microsoft.com/es-xl/el-metaverso-una-evolucion-en-el-transporte-los-viajes-y-la-hospitalidad/
  3. https://www.xataka.com/basics/que-metaverso-que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real
  4. https://ethereum.org/es/web3/
  5. https://www.talent-republic.tv/gamer/realidad-virtual/metaverso-aqui-te-decimos-como-crear-el-tuyo/
  6. https://www.isdi.education/es/blog/metaverso-skills-mas-demandados-empresas
  7. https://levelup.gitconnected.com/the-metaverse-framework-building-blocks-and-market-map-3bb2ccf0241c
  8. https://metaversoya.com/dispositivos-para-el-metaverso-los-mejores-equipos-para-entrar-al-metaverso/
  9. https://metaversoya.com/que-es-el-metaverso/
  10. https://www.itprotoday.com/software-development/top-7-open-source-tools-and-frameworks-metaverse-development
  11. https://businessinsider.mx/intel-trabaja-software-poder-computacional-metaverso-project-engdame_tecnologia/
  12. https://es.weforum.org/agenda/2022/02/3-tecnologias-que-marcaran-el-futuro-del-metaverso-y-la-experiencia-humana/
  13. https://intelligence.weforum.org/topics/a1G680000004EbNEAU?tab=publications
  14. https://www.theverge.com/22701104/metaverse-explained-fortnite-roblox-facebook-horizon
  15. https://nianticlabs.com/news/real-world-metaverse
  16. https://ethereum.org/es/dao/
  17. https://geekflare.com/es/join-and-access-metaverse/

 

@egomezmarketing
Director de estrategia / Docente posgrado

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